🔧 Mise à jour — Nouvelle Classe : Ingénieur
Une nouvelle classe rejoint le champ de bataille : l’Ingénieur, maître du contrôle de zone et des fortifications mécaniques.
🧠 Identité & Style de jeu
L’Ingénieur est un stratège mécanique. Il ne cherche pas le burst immédiat : il installe, renforce et optimise un réseau de tourelles évolutives qui transforment progressivement le terrain en forteresse.
Style de jeu :
🎯 Mid-range 🗺️ Contrôle de zone ⚙️ Gameplay stratégique et progressif 🔥 Élément Feu (offensif) 🌍 Élément Terre (défensif)
Plus le combat dure, plus l’Ingénieur devient oppressant.
🔋 Nouvelle Jauge : Batterie
La Batterie est le cœur du gameplay.
Maximum : 10 points
🔄 Comment la charger ?
Les actions des tourelles génèrent de l’énergie. Faire évoluer une tourelle génère un bonus supplémentaire. Certains sorts tactiques augmentent aussi la jauge.
📈 Bonus passif
Chaque point de Batterie :
+2% dégâts des tourelles
⚡ Seuils automatiques
5 points → Les tourelles gagnent +1 portée pendant 2 tours. 10 points → Toutes les tourelles tirent immédiatement et gagnent un bouclier.
💥 Consommation
Le sort Surcharge consomme toute la Batterie pour déclencher une salve massive amplifiée.
🛠️ Les Sorts de l’Ingénieur
⚙️ Tir Mécanique (Niveau 1)
Dégâts Feu à distance Recharge la Batterie Jusqu’à 4 utilisations par tour au rang maximum C’est votre outil constant pour maintenir la pression.
🗼 Déploiement : Tourelle Sentinelle (Niveau 1)
Invoque une tourelle statique qui tire automatiquement.
Particularités :
130% des PV de l’Ingénieur (jusqu’à 150% après évolutions) Maximum 2 tourelles simultanées Évolutive en 2 paliers Devient plus résistante, plus puissante et tire plus loin C’est le pilier de votre stratégie.
🛡️ Bouclier Énergétique (Niveau 1)
Donne un bouclier (jusqu’à 90 pts) Augmente la résistance Feu Peut cibler l’Ingénieur ou une tourelle Choix crucial : vous protéger ou sécuriser votre réseau ?
💣 Mine à Fragmentation (Niveau 5)
Pose un piège invisible qui :
Inflige des dégâts Terre Repousse les ennemis Génère de la Batterie (Rang max) retire 1 PM Idéal pour défendre l’accès à vos tourelles.
🔩 Réparation de Champ (Niveau 10)
Soigne vos tourelles Retire des malus Génère de la Batterie Indispensable pour maintenir votre forteresse opérationnelle.
📈 Protocole d’Évolution (Niveau 15)
Fait passer une tourelle au palier supérieur.
Augmente ses dégâts Augmente sa portée Renforce sa robustesse La soigne fortement C’est le moment clé de vos tours stratégiques.
📡 Relocalisation Tactique (Niveau 25)
Téléporte une tourelle (Rang 2+) lui donne +1 PA temporaire (Rang 3) lui donne un bouclier Permet d’adapter votre réseau aux mouvements ennemis.
🧲 Champ de Force Magnétique (Niveau 35)
Transforme une tourelle en point de contrôle.
Zone autour d’elle :
Retire 1 PM aux ennemis Inflige des dégâts Terre par tour (Rang 3) protège aussi les alliés Combiné aux mines, cela crée un véritable no man’s land.
⚡ Surcharge (Niveau 50)
Le finisher principal.
Consomme toute la Batterie Toutes les tourelles tirent simultanément Dégâts amplifiés selon l’énergie consommée Limité par combat À pleine jauge, c’est un burst massif.
🔥 Protocole d’Urgence : Auto-Destruction (Niveau 65)
Sacrifie une tourelle pour :
Explosion massive en zone Effet Gravité (empêche les déplacements spéciaux) Réduction des résistances Feu Bouclier pour l’Ingénieur (Rang max) recharge fortement la Batterie Sort décisif. Sacrifice stratégique.
🎯 Progression de la Classe
Niveau
Déblocage
1 Base : Tir, Tourelle, Bouclier
5 Mine
10 Réparation
15 Évolution
25 Relocalisation
35 Champ Magnétique
50 Surcharge
65 Auto-Destruction
🔗 Combos Clés
Tourelle → Évolution → Champ Magnétique : zone fortifiée redoutable. Mine + Champ : ralentissement + explosion quasi inévitable. Batterie pleine → Surcharge : burst maximal. Auto-Destruction → Surcharge : combo dévastateur. Relocalisation + Bouclier : sauvetage d’urgence.
⚖️ Forces & Faiblesses
✅ Forces
Excellente défense de zone Scaling très fort en combat long Pression constante Fort potentiel stratégique
❌ Faiblesses
Aucune mobilité personnelle Mise en place lente Coûts en PA élevés Sensible au focus et aux dispels
🏗️ Conclusion
L’Ingénieur n’est pas une classe pour les joueurs pressés.
C’est une classe pour :
Ceux qui aiment planifier Ceux qui aiment contrôler le rythme du combat Ceux qui gagnent par positionnement et anticipation
Si vous voulez transformer le champ de bataille en forteresse mécanique… l’Ingénieur est fait pour vous.