🔧 Mise à jour — Nouvelle Classe : Ingénieur

Une nouvelle classe rejoint le champ de bataille : l’Ingénieur, maître du contrôle de zone et des fortifications mécaniques.


🧠 Identité & Style de jeu


L’Ingénieur est un stratège mécanique. Il ne cherche pas le burst immédiat : il installe, renforce et optimise un réseau de tourelles évolutives qui transforment progressivement le terrain en forteresse.

Style de jeu :



     
  • 🎯 Mid-range

  •  
  • 🗺️ Contrôle de zone

  •  
  • ⚙️ Gameplay stratégique et progressif

  •  
  • 🔥 Élément Feu (offensif)

  •  
  • 🌍 Élément Terre (défensif)

Plus le combat dure, plus l’Ingénieur devient oppressant.


🔋 Nouvelle Jauge : Batterie


La Batterie est le cœur du gameplay.

Maximum : 10 points

🔄 Comment la charger ?



     
  • Les actions des tourelles génèrent de l’énergie.

  •  
  • Faire évoluer une tourelle génère un bonus supplémentaire.

  •  
  • Certains sorts tactiques augmentent aussi la jauge.

📈 Bonus passif


Chaque point de Batterie :



     
  • +2% dégâts des tourelles

⚡ Seuils automatiques



     
  • 5 points → Les tourelles gagnent +1 portée pendant 2 tours.

  •  
  • 10 points → Toutes les tourelles tirent immédiatement et gagnent un bouclier.

💥 Consommation


Le sort Surcharge consomme toute la Batterie pour déclencher une salve massive amplifiée.


🛠️ Les Sorts de l’Ingénieur

⚙️ Tir Mécanique (Niveau 1)



     
  • Dégâts Feu à distance

  •  
  • Recharge la Batterie

  •  
  • Jusqu’à 4 utilisations par tour au rang maximum


C’est votre outil constant pour maintenir la pression.

🗼 Déploiement : Tourelle Sentinelle (Niveau 1)


Invoque une tourelle statique qui tire automatiquement.


Particularités :



     
  • 130% des PV de l’Ingénieur (jusqu’à 150% après évolutions)

  •  
  • Maximum 2 tourelles simultanées

  •  
  • Évolutive en 2 paliers

  •  
  • Devient plus résistante, plus puissante et tire plus loin


C’est le pilier de votre stratégie.

🛡️ Bouclier Énergétique (Niveau 1)



     
  • Donne un bouclier (jusqu’à 90 pts)

  •  
  • Augmente la résistance Feu

  •  
  • Peut cibler l’Ingénieur ou une tourelle


Choix crucial : vous protéger ou sécuriser votre réseau ?

💣 Mine à Fragmentation (Niveau 5)


Pose un piège invisible qui :



     
  • Inflige des dégâts Terre

  •  
  • Repousse les ennemis

  •  
  • Génère de la Batterie

  •  
  • (Rang max) retire 1 PM


Idéal pour défendre l’accès à vos tourelles.

🔩 Réparation de Champ (Niveau 10)



     
  • Soigne vos tourelles

  •  
  • Retire des malus

  •  
  • Génère de la Batterie


Indispensable pour maintenir votre forteresse opérationnelle.

📈 Protocole d’Évolution (Niveau 15)


Fait passer une tourelle au palier supérieur.



     
  • Augmente ses dégâts

  •  
  • Augmente sa portée

  •  
  • Renforce sa robustesse

  •  
  • La soigne fortement


C’est le moment clé de vos tours stratégiques.

📡 Relocalisation Tactique (Niveau 25)



     
  • Téléporte une tourelle

  •  
  • (Rang 2+) lui donne +1 PA temporaire

  •  
  • (Rang 3) lui donne un bouclier


Permet d’adapter votre réseau aux mouvements ennemis.

🧲 Champ de Force Magnétique (Niveau 35)


Transforme une tourelle en point de contrôle.


Zone autour d’elle :



     
  • Retire 1 PM aux ennemis

  •  
  • Inflige des dégâts Terre par tour

  •  
  • (Rang 3) protège aussi les alliés


Combiné aux mines, cela crée un véritable no man’s land.

⚡ Surcharge (Niveau 50)


Le finisher principal.



     
  • Consomme toute la Batterie

  •  
  • Toutes les tourelles tirent simultanément

  •  
  • Dégâts amplifiés selon l’énergie consommée

  •  
  • Limité par combat


À pleine jauge, c’est un burst massif.

🔥 Protocole d’Urgence : Auto-Destruction (Niveau 65)


Sacrifie une tourelle pour :



     
  • Explosion massive en zone

  •  
  • Effet Gravité (empêche les déplacements spéciaux)

  •  
  • Réduction des résistances Feu

  •  
  • Bouclier pour l’Ingénieur

  •  
  • (Rang max) recharge fortement la Batterie


Sort décisif. Sacrifice stratégique.


🎯 Progression de la Classe



 
   
     
     
   
 
 
   
   
   
   
   
   
   
   
 
NiveauDéblocage
1Base : Tir, Tourelle, Bouclier
5Mine
10Réparation
15Évolution
25Relocalisation
35Champ Magnétique
50Surcharge
65Auto-Destruction

🔗 Combos Clés



     
  • Tourelle → Évolution → Champ Magnétique : zone fortifiée redoutable.

  •  
  • Mine + Champ : ralentissement + explosion quasi inévitable.

  •  
  • Batterie pleine → Surcharge : burst maximal.

  •  
  • Auto-Destruction → Surcharge : combo dévastateur.

  •  
  • Relocalisation + Bouclier : sauvetage d’urgence.


⚖️ Forces & Faiblesses

✅ Forces



     
  • Excellente défense de zone

  •  
  • Scaling très fort en combat long

  •  
  • Pression constante

  •  
  • Fort potentiel stratégique

❌ Faiblesses



     
  • Aucune mobilité personnelle

  •  
  • Mise en place lente

  •  
  • Coûts en PA élevés

  •  
  • Sensible au focus et aux dispels


🏗️ Conclusion


L’Ingénieur n’est pas une classe pour les joueurs pressés.


C’est une classe pour :



     
  • Ceux qui aiment planifier

  •  
  • Ceux qui aiment contrôler le rythme du combat

  •  
  • Ceux qui gagnent par positionnement et anticipation

Si vous voulez transformer le champ de bataille en forteresse mécanique… l’Ingénieur est fait pour vous.