Mise à jour – Améliorations et corrections

Amélioration du système de monstres



  • Lorsqu’un groupe contient plusieurs monstres identiques, un seul monstre est désormais affiché sur la carte pour représenter le groupe.

  • Une icône de tête de mort apparaît au-dessus du groupe lorsqu’il contient plus d’un monstre.

  • Un tooltip s’affiche au survol du groupe avec la souris, indiquant tous les membres du groupe ainsi que le niveau du groupe.

  • Le curseur change au passage de la souris sur un groupe de monstres afin d’indiquer clairement qu’un combat peut être lancé.

Suppression des jauges de classe


Toutes les jauges de classes ont été supprimées.

Éléments des sorts


Toutes les classes ont été ajustées afin de ne posséder qu’un seul élément par classe.

Classe Chronomancien


Le Chronomancien a été entièrement retravaillé avec un gameplay de classe totalement revu.

Classe Parasite



  • Amélioration des effets visuels des parasites afin de faciliter la lecture du combat.

Classe Tisseur



  • Correction des liens qui ne fonctionnaient pas correctement.

Classe Alchimiste



  • Refonte du design de la classe. L’Alchimiste ne se limite plus uniquement à l’utilisation du terrain.

Classe Assassin



  • Éviscération ne consommait pas l’Ombre → Correction.

  • Les ennemis pouvaient voir les joueurs invisibles → Correction.

  • L’état Invisible rendait immunisé aux dégâts → Correction.

Autres corrections et améliorations



  • Correction des fins de combat qui pouvaient se terminer en match nul avant le 50e tour selon le nombre de participants.

  • Correction d’un bug lié à la relance de certains sorts.

  • Une sécurité empêchait auparavant de lancer un sort de dégâts sur une cellule vide. Cette restriction a été désactivée afin de permettre de cibler des zones où pourraient se trouver des joueurs invisibles.