Y
Yann Delvaux
Lead Game Designer
M
Morgane Lefevre
CTO & Architecture réseau
L
Léa Marchand
Art Director
T
Théo Arnaud
Balance Designer
🔬
Game Design
25 septembre 2026
Présentation complète du nouveau système de forge : arbres d'évolution dynamiques, synergies élémentaires et réinvention du crafting.
⚙
Technique
10 septembre 2026
Réduction de la latence de 40ms à 12ms en moyenne. Refonte du protocole de synchronisation des combats en temps réel.
🖌
Art & Direction
27 août 2026
Nouveau pipeline artistique, sprites HD, animations fluides and effets de particules avancés pour chaque Forgemix.
⚖
Équilibrage
15 août 2026
Comment nous abordons l'équilibrage compétitif : données analytiques, feedbacks communautaires et mathématiques des dégâts.
🗺
Game Design
2 août 2026
Découvrez les Abysses Cristallines et les Plaines du Vide, deux nouvelles régions avec mécaniques inédites et boss de zone.
💡
Technique
18 juillet 2026
Présentation du nouveau système de comportement des ennemis sauvages — patterns adaptatifs, mémoire de combat et coordination de meute.