📖 Encyclopédie du Nexus
Le savoir du Monde
Lore, régions, mécaniques de jeu, créatures et histoire du Nexus — tout ce que le Forgemaître doit savoir.
📜 Lore & Cosmologie
Le Nexus
Monde convergent où toutes les énergies élémentaires se croisent. Lieu de naissance des Forgemix et terrain des guerres éternelles.
Lore
Le Vide
Force anti-élémentaire qui ronge les lisières du Nexus. Là où le Vide touche le monde, la réalité se distord et les créatures corrompues émergent.
Lore
L'Art de la Forge
Discipline ancestrale permettant de fusionner des Forgemix entre eux. Seuls les Forgemasters les plus expérimentés maîtrisent la Forge ultime.
Lore
Les Forgemasters Légendaires
Sept héros mythiques qui repoussèrent la Première Marée du Vide. Leurs noms sont gravés dans les Pierres de l'Éternité.
Histoire
🗺 Régions du Nexus
Les Abysses
Gouffres sans fond où le Vide filtre dans le monde des vivants. Repaire des Forgemix abyssaux les plus rares.
Région
Les Plaines Ardentes
Désert de lave et de cendres où les Forgemix de feu règnent. La chaleur y est si intense que seuls les Pyromanciens s'y aventurent sans protection.
Région
La Mer du Vide
Océan mystérieux aux eaux noires et bioluminescentes. Habitat des Forgemix aquatiques les plus puissants et des créatures des profondeurs.
Région
Les Crêtes du Tonnerre
Montagnes perpétuellement fouettées par des tempêtes électriques. Les Électromanciens s'y entraînent pour canaliser la foudre du Nexus.
Région
La Forêt Primordiale
Jungle millénaire où la nature est consciente. Les arbres y ont des noms et la terre répond aux incantations des Terramanciens.
Région
Les Landes Lunaires
Plaines baignées de lumière de lune permanente. La frontière entre le monde des vivants et celui des esprits y est particulièrement mince.
Région
⚙ Mécaniques de jeu
Combat Tour par Tour
Chaque Forgemaître dispose d'un nombre de Points d'Action par tour. Déplacements, sorts et objets ont des coûts variables selon leur puissance.
Mécanique
Synergies Élémentaires
Certaines combinaisons d'éléments déclenchent des effets synergiques puissants. Eau + Foudre = Conducteur. Feu + Vent = Tornade. Maîtrisez-les.
Mécanique
Fusion ForgeMix
En atteignant certaines conditions, deux Forgemix peuvent fusionner temporairement pour créer une forme hybride aux capacités décuplées.
Mécanique
Le Système de Statistiques
15 statistiques fondamentales définissent chaque Forgemix : Force, Agilité, Sagesse, Résistance, Vitesse d'Initiative et bien d'autres encore.
Mécanique
L'Arène PvP
Affrontements classés en 1v1, 3v3 et 5v5. Le système Elo attribue des points selon le niveau de vos adversaires et la marge de victoire.
Mécanique
Donjons & Bosses
Expéditions PvE en équipe de 1 à 5 joueurs. Chaque donjon possède un boss unique avec des mécaniques et des récompenses exclusives.
Mécanique
🐾 Créatures & Forgemix notables
Ombralis
Entité née des Abysses les plus profondes. Considérée comme l'une des créatures originelles du Nexus avant la création des Forgemix.
Créature
Ignarok le Primordial
Dragon de feu légendaire qui gardait les Plaines Ardentes avant d'être capturé par le premier Forgemaster. Son sort Extinction solaire est inégalé.
Créature
Velundra des Abysses
Créature aquatique d'une intelligence remarquable. Velundra communique par télépathie et refuse d'être capturée par les Forgemasters indignes.
Créature
L'Arbre Marchant
Gardien millénaire de la Forêt Primordiale. Certains disent que c'est la forêt elle-même qui a pris forme pour se défendre contre les envahisseurs.
Créature