Le Nexus abrite 8 classes fondamentales, chacune liée à un élément primordial. Chaque Forgemaître choisit une voie principale — mais les synergies entre classes définissent les véritables légendes.
Forgeur
Méta · Artisan du combat
Maître de la forge et du métal, le Forgeur crée et brise. Équilibre parfait entre attaque et défense.
Attaque75
Défense70
Mobilité50
Pyromancien
Burst · Mage de destruction
Le Pyromancien incarne la destruction pure. Il brûle tout sur son passage avec des sorts de feu explosifs.
Attaque95
Défense35
Mobilité45
Invocatrice
Soutien · Maîtresse des âmes
L'Invocatrice puise dans les énergies lunaires pour convoquer des créatures arcanes et soigner ses alliés.
Attaque50
Soutien90
Mobilité55
Hydromancien
Contrôle · Maître des flux
Fluide comme l'eau, implacable comme le courant. L'Hydromancien ralentit, gèle et submerge ses ennemis.
Attaque55
Contrôle88
Défense72
Ombremage
Assassin · Tisserand des ténèbres
L'Ombremage frappe depuis l'obscurité avec des sorts furtifs et des dégâts de poisons dévastateurs.
Attaque85
Furtivité95
Défense25
Aéromancien
Mobilité · Maître des vents
Rapide comme l'éclair, insaisissable comme le vent. L'Aéromancien se déplace en un clin d'œil et repousse ses ennemis.
Attaque65
Mobilité98
Défense40
Terramancien
Tank · Gardien de la terre
Implacable comme la montagne. Le Terramancien encaisse pour ses alliés et riposte avec des séismes dévastateurs.
Attaque60
Défense97
Mobilité20
Électromancien
Chaîne · Foudre du Nexus
L'Électromancien déchaîne des éclairs qui sautent d'ennemi en ennemi. Plus il y a de cibles, plus il est dévastateur.
Attaque80
AoE92
Mobilité58
🔗 Synergies élémentaires
Certaines combinaisons de classes libèrent des effets synergiques dévastateurs. Maîtrisez-les pour dominer l'arène.
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Tornade de Feu
Pyromancien + Aéromancien — Les flammes propagées par le vent créent une tornade embrasée qui frappe toute la zone.
+40% dégâts de feu · Brûlure AoE 3 tours
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Conducteur Abyssal
Hydromancien + Électromancien — L'eau conduit la foudre entre toutes les cibles humidifiées simultanément.
+65% propagation · Paralysie 2 tours
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Voile des Ombres
Ombremage + Invocatrice — L'obscurité renforce les esprits invoqués, créant des fantômes indétectables.
+50% durée furtivité · Invocations invisibles
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Sanctuaire Naturel
Terramancien + Invocatrice — La terre nourrit les soins, chaque blessure guérie génère un bouclier de pierre.
+30% soins · Bouclier 15% HP max
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Métal Incandescent
Forgeur + Pyromancien — Les armes forgées s'embrasent, chaque coup infligeant des dégâts de feu supplémentaires.
+25 dégâts feu / coup · Fonte armures ennemies
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Marée Primordiale
Hydromancien + Terramancien — L'eau et la terre fusionnent pour créer un champ de boue ralentissant qui régénère les alliés.
Ralentissement 60% · Regen 8% HP/tour